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OpenGL编程脚印OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D矢量图形的跨平台图形库,是一套规范和标准,而非具体的实现。它提供了一套API,允许开发者使用硬件加速来绘制图形,适用于各种平台,包括Windows、macOS和Linux。在开始OpenGL编程之前,需要了解几个基本概念: 顶点:在OpenGL中,所有的图形都是由顶点组成的。 着色器:着色器是OpenGL中用来控制顶点和像素处理的小程序,包括顶点着色器和片段着色器。 缓冲区对象:缓冲区对象是存储图形数据的地方,可以是顶点数据、颜色数据等。 纹理:纹理是一种用来贴在图形上的图像,可以赋予…
时间:2024年04月20日  |  阅读:860
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